PSP-Ad-hoc-Spiele über PSP Relay mit einer echten PSP spielen

PSP Relay · Real PSP (echte Konsole) · aktualisiert am 13. Nov. 2026 von Andrew4Lyf

Für Real PSP Spielt mit jedem Gerät

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PSP Relay ist ein öffentlicher Ad-hoc-Relay, mit dem eine echte PSP Ad-hoc-Spiele mit anderen PSPs, PS Vitas und PPSSPP über das Internet spielen kann. Auf der Hardware erfolgt die Einrichtung mit dem aemu-Plugin. Die offizielle Installation beschreibt PSP-2000, PSP-3000 und PSP Go; die PSP-1000 wird nicht dokumentiert.

Was du brauchst

  • Custom Firmware. aemu unterstützt 6.61 PRO-C (noch einigermaßen unterstützt) und kann in späteren Versionen 6.61 ARK-4 voraussetzen.
  • Einen funktionierenden WLAN-Hotspot. Vermeide Sonderzeichen in der SSID. Im XMB unter Settings > Network Settings eine Verbindung im Infrastructure Mode einrichten und mit Test Connection (Dreieck-Menü) prüfen.
  • Die aktuelle aemu-Version von GitHub.

Die PSP vorbereiten

  1. Unter Settings > Power Save Settings WLAN Power Save auf Off stellen.
  2. Bei einer PSP-2000 oder PSP-3000 unter Settings > System Settings UMD Cache auf Off stellen.
  3. Das Recovery-Menü öffnen (Select im XMB) und die von aemu angegebenen CFW-Einstellungen für deine Firmware setzen.

PRO-C: Advanced > Memory Stick Speedup = None; Advanced > Inferno & NP9660 Use ISO Cache = Disabled; Advanced > Force High Memory Layout = Disabled; CPU Speed > Game CPU/BUS = 333/166.

ARK-4: Custom Firmware Settings > CPU Clock in Game = OverClock; Use Extra Memory = Auto; Memory Stick Speedup = Off; Inferno Cache = Off.

aemu installieren (PSP-2000 / PSP-3000)

  1. Die Ordner kd und seplugins aus dist_660_release in das Stammverzeichnis des Memory Stick (ms0:/) kopieren.
  2. Falls noch nicht vorhanden, in ms0:/seplugins/game.txt unter PRO-C diese Zeile ergänzen:

ms0:/seplugins/atpro.prx 1

Unter ARK-4 in ms0:/seplugins/plugins.txt diese Zeile ergänzen:

game, ms0:/seplugins/atpro.prx, on

  1. ms0:/seplugins/hotspot.txt öffnen und die SSID des Hotspots eintragen.
  2. ms0:/kd/pspnet_miniupnc.prx entfernen, falls die Datei existiert.

PSP Go

Dieselben CFW- und Netzwerkschritte ausführen, aber kd und seplugins sowohl nach ms0:/ als auch in den internen Speicher ef0:/ kopieren. Das Plugin in beiden Listen aktivieren (in der internen Liste ef0:/seplugins/atpro.prx verwenden). Die SSID in ms0:/seplugins/hotspot.txt und ef0:/seplugins/hotspot.txt eintragen. pspnet_miniupnc.prx aus beiden kd-Ordnern entfernen, falls vorhanden.

Einen Relay-Server wählen

Standardmäßig verwendet aemu socom.cc. Für einen anderen Server ms0:/seplugins/server.txt bearbeiten (und ef0:/seplugins/server.txt auf einer PSP Go). aemu dokumentiert diese öffentlichen Relays:

Eine längere Liste steht in der PPSSPP-Ad-hoc-Serverliste. Alle Mitspieler müssen denselben Server verwenden.

Port offset

Wenn du mit PPSSPP spielst, müssen alle denselben Port offset nutzen. Die PPSSPP-Dokumentation empfiehlt 10000. Diesen Wert in ms0:/seplugins/port_offset.txt eintragen (und in ef0:/seplugins/port_offset.txt auf einer PSP Go).

Spielen

  1. Die PSP mit dem in hotspot.txt eingetragenen Hotspot verbinden.
  2. Im Spiel wie gewohnt eine Ad-hoc-Mehrspielersitzung starten.
  3. Bei Lag oder Abbrechern einen näheren Relay und einen freien 2,4-GHz-Kanal wählen, wie in den aemu-Hinweisen zur Fehlerbehebung beschrieben.

Quellen: aemu-Installation, PPSSPP-Ad-hoc-Serverliste.

Server

Alle in einem Spiel müssen auf demselben Server sein. Wähle einen und trage seine Adresse in dein Setup ein.

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