Jouer en ad-hoc PSP sur PSP Relay avec une vraie PSP

PSP Relay · Real PSP (vraie console) · mis à jour le 13 nov. 2026 par Andrew4Lyf

Pour Real PSP Joue avec toutes les plateformes

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PSP Relay est un relais ad-hoc public qui permet à une vraie PSP de jouer en ad-hoc avec d'autres PSP, des PS Vita et PPSSPP sur internet. Sur le matériel, la configuration utilise le plugin aemu. Les étapes d'installation officielles couvrent la PSP-2000, la PSP-3000 et la PSP Go ; elles ne documentent pas la PSP-1000.

Ce dont vous avez besoin

  • Un custom firmware. aemu prend en charge le 6.61 PRO-C (encore un peu supporté) et pourra exiger le 6.61 ARK-4 dans les versions suivantes.
  • Un point d'accès Wi-Fi fonctionnel. Évitez les caractères spéciaux dans le SSID. Dans le XMB, allez dans Settings > Network Settings, créez une connexion Infrastructure Mode, puis utilisez Test Connection (menu du bouton Triangle) pour vérifier qu'elle fonctionne.
  • La dernière version d'aemu sur GitHub.

Préparer la PSP

  1. Dans Settings > Power Save Settings, mettez WLAN Power Save sur Off.
  2. Sur une PSP-2000 ou PSP-3000, allez dans Settings > System Settings et mettez UMD Cache sur Off.
  3. Ouvrez le menu de recovery (Select sur le XMB) et appliquez les réglages CFW indiqués par aemu pour votre firmware.

PRO-C: Advanced > Memory Stick Speedup = None; Advanced > Inferno & NP9660 Use ISO Cache = Disabled; Advanced > Force High Memory Layout = Disabled; CPU Speed > Game CPU/BUS = 333/166.

ARK-4: Custom Firmware Settings > CPU Clock in Game = OverClock; Use Extra Memory = Auto; Memory Stick Speedup = Off; Inferno Cache = Off.

Installer aemu (PSP-2000 / PSP-3000)

  1. Copiez les dossiers kd et seplugins de dist_660_release à la racine du Memory Stick (ms0:/).
  2. S'il n'y est pas déjà, ajoutez cette ligne à ms0:/seplugins/game.txt sous PRO-C :

ms0:/seplugins/atpro.prx 1

Sous ARK-4, ajoutez cette ligne à ms0:/seplugins/plugins.txt :

game, ms0:/seplugins/atpro.prx, on

  1. Ouvrez ms0:/seplugins/hotspot.txt et écrivez le SSID de votre point d'accès.
  2. Supprimez ms0:/kd/pspnet_miniupnc.prx si ce fichier existe.

PSP Go

Suivez les mêmes étapes CFW et réseau, mais copiez kd et seplugins à la fois sur ms0:/ et sur le stockage interne ef0:/. Activez le plugin dans les deux listes (utilisez ef0:/seplugins/atpro.prx dans la liste interne). Écrivez le SSID dans ms0:/seplugins/hotspot.txt et ef0:/seplugins/hotspot.txt. Supprimez pspnet_miniupnc.prx des deux dossiers kd s'il existe.

Choisir un serveur relais

Par défaut, aemu utilise socom.cc. Pour un autre serveur, modifiez ms0:/seplugins/server.txt (et ef0:/seplugins/server.txt sur une PSP Go). aemu documente ces relais publics :

Une liste plus longue se trouve sur la liste des serveurs ad-hoc PPSSPP. Tous les joueurs doivent utiliser le même serveur.

Port offset

Si vous jouez avec PPSSPP, tous les joueurs doivent utiliser le même port offset. La documentation PPSSPP recommande 10000. Indiquez cette valeur dans ms0:/seplugins/port_offset.txt (et ef0:/seplugins/port_offset.txt sur une PSP Go).

Jouer

  1. Connectez la PSP au point d'accès indiqué dans hotspot.txt.
  2. Lancez une session multijoueur ad-hoc dans le jeu comme d'habitude.
  3. En cas de lag ou de déconnexions, choisissez un relais plus proche et un canal 2,4 GHz dégagé, comme indiqué dans les notes de dépannage aemu.

Sources : installation aemu, liste des serveurs ad-hoc PPSSPP.

Serveurs

Tous les joueurs d'une partie doivent être sur le même serveur. Choisissez-en un, puis mettez son adresse dans votre configuration.

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