Jogue partidas ad-hoc de PSP no PSP Relay com um PSP real

PSP Relay · Real PSP (console real) · atualizado em 13 de nov. de 2026 por Andrew4Lyf

Para Real PSP Joga com todas as plataformas

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O PSP Relay é um relé ad-hoc público que permite que um PSP real jogue partidas ad-hoc com outros PSP, PS Vitas e PPSSPP pela internet. No hardware, a configuração usa o plugin aemu. Os passos oficiais de instalação cobrem o PSP-2000, o PSP-3000 e o PSP Go; eles não documentam o PSP-1000.

O que você precisa

  • Custom firmware. O aemu é compatível com 6.61 PRO-C (ainda com algum suporte) e pode exigir 6.61 ARK-4 em versões futuras.
  • Um ponto de acesso Wi-Fi funcionando. Evite caracteres especiais no SSID. No XMB, vá em Settings > Network Settings, configure uma conexão de Infrastructure Mode e use Test Connection (menu do botão Triângulo) para confirmar que funciona.
  • A versão mais recente do aemu no GitHub.

Preparar o PSP

  1. Em Settings > Power Save Settings, defina WLAN Power Save como Off.
  2. Num PSP-2000 ou PSP-3000, vá em Settings > System Settings e defina UMD Cache como Off.
  3. Abra o menu de recovery (Select no XMB) e aplique as definições de CFW indicadas pelo aemu para o seu firmware.

PRO-C: Advanced > Memory Stick Speedup = None; Advanced > Inferno & NP9660 Use ISO Cache = Disabled; Advanced > Force High Memory Layout = Disabled; CPU Speed > Game CPU/BUS = 333/166.

ARK-4: Custom Firmware Settings > CPU Clock in Game = OverClock; Use Extra Memory = Auto; Memory Stick Speedup = Off; Inferno Cache = Off.

Instalar o aemu (PSP-2000 / PSP-3000)

  1. Copie as pastas kd e seplugins de dist_660_release para a raiz do Memory Stick (ms0:/).
  2. Se ainda não estiver lá, adicione esta linha a ms0:/seplugins/game.txt no PRO-C:

ms0:/seplugins/atpro.prx 1

No ARK-4, adicione esta linha a ms0:/seplugins/plugins.txt:

game, ms0:/seplugins/atpro.prx, on

  1. Abra ms0:/seplugins/hotspot.txt e escreva o SSID do seu ponto de acesso.
  2. Remova ms0:/kd/pspnet_miniupnc.prx se esse arquivo existir.

PSP Go

Siga os mesmos passos de CFW e rede, mas copie kd e seplugins tanto para ms0:/ quanto para o armazenamento interno ef0:/. Ative o plugin nas duas listas (use ef0:/seplugins/atpro.prx na lista interna). Escreva o SSID em ms0:/seplugins/hotspot.txt e em ef0:/seplugins/hotspot.txt. Remova pspnet_miniupnc.prx das duas pastas kd se existir.

Escolha um servidor relé

Por padrão, o aemu usa socom.cc. Para usar outro servidor, edite ms0:/seplugins/server.txt (e ef0:/seplugins/server.txt num PSP Go). O aemu documenta estes relés públicos:

Há uma lista maior na lista de servidores ad-hoc do PPSSPP. Todos que quiserem jogar juntos devem usar o mesmo servidor.

Port offset

Se você jogar com PPSSPP, todos os jogadores devem usar o mesmo port offset. A documentação do PPSSPP recomenda 10000. Defina esse valor em ms0:/seplugins/port_offset.txt (e em ef0:/seplugins/port_offset.txt num PSP Go).

Jogar

  1. Conecte o PSP ao ponto de acesso que você escreveu em hotspot.txt.
  2. Inicie uma sessão multijogador ad-hoc no jogo normalmente.
  3. Se houver lag ou quedas, escolha um relé mais próximo e um canal 2.4 GHz limpo, como descrito nas notas de resolução de problemas do aemu.

Fontes: instalação do aemu, lista de servidores ad-hoc do PPSSPP.

Servidores

Todos numa partida precisam estar no mesmo servidor. Escolha um e coloque o endereço dele na sua configuração.

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