Juega partidas ad-hoc de PSP en PSP Relay con una PSP real

PSP Relay · Real PSP (consola real) · actualizada el 13 nov 2026 por Andrew4Lyf

Para Real PSP Juega con todas las plataformas

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PSP Relay es un relé ad-hoc público que permite que una PSP real juegue partidas ad-hoc con otras PSP, PS Vita y PPSSPP por internet. En hardware se configura con el plugin aemu. Los pasos oficiales de instalación cubren la PSP-2000, la PSP-3000 y la PSP Go; no documentan la PSP-1000.

Qué necesitas

  • Custom firmware. aemu es compatible con 6.61 PRO-C (aún con cierto soporte) y en versiones posteriores puede requerir 6.61 ARK-4.
  • Un punto de acceso Wi-Fi que funcione. Evita caracteres especiales en el SSID. En el XMB ve a Settings > Network Settings, configura una conexión de Infrastructure Mode y usa Test Connection (menú del botón Triángulo) para comprobar que funciona.
  • La última versión de aemu en GitHub.

Preparar la PSP

  1. En Settings > Power Save Settings, pon WLAN Power Save en Off.
  2. En una PSP-2000 o PSP-3000, ve a Settings > System Settings y pon UMD Cache en Off.
  3. Abre el menú de recovery (Select en el XMB) y aplica los ajustes de CFW que indica aemu para tu firmware.

PRO-C: Advanced > Memory Stick Speedup = None; Advanced > Inferno & NP9660 Use ISO Cache = Disabled; Advanced > Force High Memory Layout = Disabled; CPU Speed > Game CPU/BUS = 333/166.

ARK-4: Custom Firmware Settings > CPU Clock in Game = OverClock; Use Extra Memory = Auto; Memory Stick Speedup = Off; Inferno Cache = Off.

Instalar aemu (PSP-2000 / PSP-3000)

  1. Copia las carpetas kd y seplugins de dist_660_release a la raíz de la Memory Stick (ms0:/).
  2. Si aún no está, añade esta línea a ms0:/seplugins/game.txt en PRO-C:

ms0:/seplugins/atpro.prx 1

En ARK-4, añade esta línea a ms0:/seplugins/plugins.txt:

game, ms0:/seplugins/atpro.prx, on

  1. Abre ms0:/seplugins/hotspot.txt y escribe el SSID de tu punto de acceso.
  2. Elimina ms0:/kd/pspnet_miniupnc.prx si ese archivo existe.

PSP Go

Sigue los mismos pasos de CFW y red, pero copia kd y seplugins tanto a ms0:/ como al almacenamiento interno ef0:/. Activa el plugin en ambas listas (usa ef0:/seplugins/atpro.prx en la lista interna). Escribe el SSID en ms0:/seplugins/hotspot.txt y en ef0:/seplugins/hotspot.txt. Elimina pspnet_miniupnc.prx de ambas carpetas kd si existe.

Elige un servidor relé

Por defecto aemu usa socom.cc. Para usar otro servidor, edita ms0:/seplugins/server.txt (y ef0:/seplugins/server.txt en una PSP Go). aemu documenta estos relés públicos:

Hay una lista más larga en la lista de servidores ad-hoc de PPSSPP. Todos los que quieran jugar juntos deben usar el mismo servidor.

Port offset

Si juegas con PPSSPP, todos los jugadores deben usar el mismo port offset. La documentación de PPSSPP recomienda 10000. Pon ese valor en ms0:/seplugins/port_offset.txt (y en ef0:/seplugins/port_offset.txt en una PSP Go).

Jugar

  1. Conecta la PSP al punto de acceso que escribiste en hotspot.txt.
  2. Inicia una sesión multijugador ad-hoc en el juego como de costumbre.
  3. Si hay lag o desconexiones, elige un relé más cercano y un canal 2.4 GHz limpio, como se describe en las notas de solución de problemas de aemu.

Fuentes: instalación de aemu, lista de servidores ad-hoc de PPSSPP.

Servidores

Todos los de una partida tienen que estar en el mismo servidor. Elige uno y pon su dirección en tu configuración.

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