Eine PS Vita kann PSP Relay nutzen, wenn sie PSP-Spiele über Adrenaline oder ARK spielt, mit dem aemu-Plugin. Damit kann sie Ad-hoc-Spiele mit echten PSPs und PPSSPP über das Internet spielen.
Was du brauchst
- 6.61 Adrenaline oder eigenständige ARK-Custom-Firmware, wie von aemu dokumentiert.
- Eine funktionierende WLAN-Verbindung. Auf der Vita unter Settings > Network > Wi-Fi Settings verbinden und anschließend Settings > Network > Internet Connection Test ausführen.
- Die aktuelle aemu-Version von GitHub.
Die Vita vorbereiten
- In den Vita-Settings > Power Save Settings Use Wi-Fi in Power Save Mode deaktivieren.
- Wenn du Adrenaline nutzt, im XMB unter Settings > Power Save Settings auch WLAN Power Save auf Off stellen.
- Die aemu-CFW-Einstellungen setzen:
Adrenaline (Select im XMB öffnet das Recovery-Menü): CPU Speed in UMD/ISO = 333/166; Advanced > Force High Memory Layout = Disabled.
ARK Standalone (Triangle im Custom Launcher > CFW Settings): CPU Clock in Game = OverClock; Use Extra Memory = Auto; Memory Stick Speedup = Off; Inferno Cache = Off.
aemu installieren
- Die Ordner
kdundsepluginsausdist_660_releasein das Stammverzeichnis des PSP-Memory-Stick kopieren. Wenn du den Adrenaline-Pfad nicht geändert hast, ist dasux0:/pspemu. - Falls noch nicht vorhanden, in
ux0:/pspemu/seplugins/game.txtunter Adrenaline diese Zeile ergänzen:
ms0:/seplugins/atpro.prx 1
Unter ARK Standalone in ux0:/pspemu/seplugins/plugins.txt diese Zeile ergänzen:
game, ms0:/seplugins/atpro.prx, on
ux0:/pspemu/kd/pspnet_miniupnc.prxentfernen, falls die Datei existiert.
Relay-Server und Port offset wählen
Standardmäßig verwendet aemu socom.cc. Für einen anderen Server ux0:/pspemu/seplugins/server.txt bearbeiten. aemu dokumentiert socom.cc, psp.mgn.pub, eahub.eu und psi-hate.com. Eine längere Liste steht in der PPSSPP-Ad-hoc-Serverliste. Alle Mitspieler müssen denselben Server verwenden.
Wenn du mit PPSSPP spielst, müssen alle denselben Port offset nutzen. Die PPSSPP-Dokumentation empfiehlt 10000. Diesen Wert in ux0:/pspemu/seplugins/port_offset.txt eintragen.
Optional: Den Namen kannst du mit ux0:/pspemu/seplugins/nickname.txt überschreiben. aemu merkt an, dass das unter ARK Standalone nützlich ist, wenn ein Spiel den aus dem Vita-PSN-Namen erzeugten Nick nicht akzeptiert.
Spielen
- Im PSP-Spiel wie gewohnt eine Ad-hoc-Mehrspielersitzung starten.
- Bei Lag oder Abbrechern einen näheren Relay und einen weniger belegten 2,4-GHz-Kanal wählen, wie in den aemu-Hinweisen zur Fehlerbehebung beschrieben.
Quellen: aemu-Installation, PPSSPP-Ad-hoc-Serverliste.