PSP-Ad-hoc-Spiele über PSP Relay mit einer PS Vita spielen

PSP Relay · PS Vita (echte Konsole) · aktualisiert am 13. Nov. 2026 von Andrew4Lyf

Für PS Vita Spielt mit jedem Gerät

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Eine PS Vita kann PSP Relay nutzen, wenn sie PSP-Spiele über Adrenaline oder ARK spielt, mit dem aemu-Plugin. Damit kann sie Ad-hoc-Spiele mit echten PSPs und PPSSPP über das Internet spielen.

Was du brauchst

  • 6.61 Adrenaline oder eigenständige ARK-Custom-Firmware, wie von aemu dokumentiert.
  • Eine funktionierende WLAN-Verbindung. Auf der Vita unter Settings > Network > Wi-Fi Settings verbinden und anschließend Settings > Network > Internet Connection Test ausführen.
  • Die aktuelle aemu-Version von GitHub.

Die Vita vorbereiten

  1. In den Vita-Settings > Power Save Settings Use Wi-Fi in Power Save Mode deaktivieren.
  2. Wenn du Adrenaline nutzt, im XMB unter Settings > Power Save Settings auch WLAN Power Save auf Off stellen.
  3. Die aemu-CFW-Einstellungen setzen:

Adrenaline (Select im XMB öffnet das Recovery-Menü): CPU Speed in UMD/ISO = 333/166; Advanced > Force High Memory Layout = Disabled.

ARK Standalone (Triangle im Custom Launcher > CFW Settings): CPU Clock in Game = OverClock; Use Extra Memory = Auto; Memory Stick Speedup = Off; Inferno Cache = Off.

aemu installieren

  1. Die Ordner kd und seplugins aus dist_660_release in das Stammverzeichnis des PSP-Memory-Stick kopieren. Wenn du den Adrenaline-Pfad nicht geändert hast, ist das ux0:/pspemu.
  2. Falls noch nicht vorhanden, in ux0:/pspemu/seplugins/game.txt unter Adrenaline diese Zeile ergänzen:

ms0:/seplugins/atpro.prx 1

Unter ARK Standalone in ux0:/pspemu/seplugins/plugins.txt diese Zeile ergänzen:

game, ms0:/seplugins/atpro.prx, on

  1. ux0:/pspemu/kd/pspnet_miniupnc.prx entfernen, falls die Datei existiert.

Relay-Server und Port offset wählen

Standardmäßig verwendet aemu socom.cc. Für einen anderen Server ux0:/pspemu/seplugins/server.txt bearbeiten. aemu dokumentiert socom.cc, psp.mgn.pub, eahub.eu und psi-hate.com. Eine längere Liste steht in der PPSSPP-Ad-hoc-Serverliste. Alle Mitspieler müssen denselben Server verwenden.

Wenn du mit PPSSPP spielst, müssen alle denselben Port offset nutzen. Die PPSSPP-Dokumentation empfiehlt 10000. Diesen Wert in ux0:/pspemu/seplugins/port_offset.txt eintragen.

Optional: Den Namen kannst du mit ux0:/pspemu/seplugins/nickname.txt überschreiben. aemu merkt an, dass das unter ARK Standalone nützlich ist, wenn ein Spiel den aus dem Vita-PSN-Namen erzeugten Nick nicht akzeptiert.

Spielen

  1. Im PSP-Spiel wie gewohnt eine Ad-hoc-Mehrspielersitzung starten.
  2. Bei Lag oder Abbrechern einen näheren Relay und einen weniger belegten 2,4-GHz-Kanal wählen, wie in den aemu-Hinweisen zur Fehlerbehebung beschrieben.

Quellen: aemu-Installation, PPSSPP-Ad-hoc-Serverliste.

Server

Alle in einem Spiel müssen auf demselben Server sein. Wähle einen und trage seine Adresse in dein Setup ein.

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